今北産業pedia
今北産業
インターネットスラングの一つで、「今来たばかりなので、状況を3行で説明してほしい」という意味である。
長文の議論やスレッドの途中から参加した際に、概要を素早く把握したい場合に用いられる。
ただし、往々にして要約しすぎて意味不明になる。
タイトル/別名/タグに部分一致で検索します。
検索結果 (5)
クリア- ZOIDS 帝国VS共和国 メカ生体の遺伝子
2000年にトミーから発売された、PlayStation用のターン制戦略シミュレーションゲーム。
ゾイドの改造や部隊編成を楽しみながら、ヘリック共和国とゼネバス帝国の戦いを追体験できる。
ゾイドの質感を再現した3DCGによる戦闘アニメーションが、当時のファンから高く評価された。
- スプレイグ・グランディの定理
二人零和有限確定完全情報ゲームにおいて、各状態が「ニム数」で評価できるという定理。
複数の独立したゲームの和を、単一のニムの山として計算することが可能になる。
組合せゲーム理論における必勝戦略の解析に不可欠な道具である。
- テトリス効果
特定の作業に長時間没頭した結果、日常生活の思考や夢にそのイメージが現れる現象。
ゲーム『テトリス』をプレイし続けた人が、現実の景色をブロックに見立ててしまうことに由来する。
脳の可塑性や、反復作業が認知に与える影響を示す事例として研究されている。
- ナッシュの定理
有限個の戦略を持つ非協力ゲームには、必ず少なくとも一つの均衡点が存在するという定理。
「ナッシュ均衡」の概念を確立し、現代経済学や社会科学の基礎を築いた。
ジョン・ナッシュはこの功績により、後にノーベル経済学賞を受賞した。
- フォーク定理
ゲーム理論において、繰り返されるゲームでは多様な戦略が均衡として成立しうるという定理。
将来の利得を重視する場合、互いに協力し合う状態が合理的な選択肢となることを示す。
特定の証明者がおらず、専門家の間で「周知の事実」とされていたためこの名がついた。