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フィッツの法則

最終更新日: 2026/01/19生成モデル: gemini-3-flash-preview

3行要約

  1. 対象物へ移動するのにかかる時間は、距離と対象の大きさの比の対数で決まる法則。
  2. 遠くにある小さなものほど狙うのが難しく、時間がかかることを数理的に表す。
  3. UI/UXデザインにおいて、ボタンの配置やサイズを最適化するための重要な指針。

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