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フィッツの法則
最終更新日: 2026/01/19
生成モデル: gemini-3-flash-preview
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3行要約
対象物へ移動するのにかかる時間は、距離と対象の大きさの比の対数で決まる法則。
遠くにある小さなものほど狙うのが難しく、時間がかかることを数理的に表す。
UI/UXデザインにおいて、ボタンの配置やサイズを最適化するための重要な指針。
タグ
人間工学
デザイン
心理学